Viktige høydepunkter inkluderer:
1. Fri, ubundet VR-bevegelse i et ekte fysisk rom
2. Lagkampmoduser som oppmuntrer til samarbeid og konkurranse
3. Modulær arenadesign som kan tilpasses forskjellige størrelser på arenaer
4. Kommersielt klart system optimalisert for høy gjennomstrømning og repetisjonsavspilling
5. Ekte flerspillerkamp med fri bevegelsesfrihet:Spillerne beveger seg fritt inne i arenaen uten tredemøller, ledninger eller faste plattformer. Naturlig gange, unnvikning og posisjonering skaper en flytende, høyintensiv VR-kampopplevelse som føles nærmere virkelighetsnær action og konkurransepreget spilling.
6.Flere scenariodrevne virtuelle slagmarker: Et variert utvalg av oppslukende kampkart og oppdragsmiljøer holder spillingen frisk. Regelmessig kartrotasjon og scenariovariasjon øker spillverdien betydelig og oppmuntrer til langsiktig spillerengasjement.
7Profesjonelt VR-våpen- og utstyrssystem: Høypresisjons VR-våpen og interaktivt utstyr gir realistisk tilbakemelding og responsiv sporing. Systemet er designet for kommersiell bruk og balanserer oppslukende realisme med driftssikkerhet og langsiktig stabilitet.
MRCS Battle Arena – Frittstående VR-skytearena for kommersielle arenaer
MRCS VR-skytearenaen er designet for modulær distribusjon, slik at operatører kan skreddersy arenaens oppsett i henhold til tilgjengelig plass, besøksflyt og inntektsmål.
-
Kompakt arenakonfigurasjon
Passer for arenaer med begrenset gulvplass, som boutique VR-arkader eller midlertidige popup-installasjoner, og gir en komplett frittstående opplevelse med mindre plass. -
Standard kommersiell layout
En velbalansert arenastørrelse optimalisert for kjøpesentre og familieunderholdningssentre, som tilbyr jevn spillerbevegelse, klare kampsoner og høy driftseffektivitet. -
Storskala tilpassede arenaløsninger
Fullt tilpassbare oppsett for flaggskipsattraksjoner, temaparker eller store, oppslukende steder, som muliggjør utvidede kart, avanserte spillmoduser og premiumopplevelser.
Systemet støtter fleksibel spillerskalering, med plass til 2 til 10 deltakere per spilløkt, noe som hjelper operatører med å øke timekapasiteten, forbedre omsetningsratene og oppnå sterkere inntektsytelse.
VR-skytespill
Øktkapasitet
Støtter fleksible flerspillerøkter med 2 til 10 spillere, slik at operatører kan justere gruppestørrelsen basert på trafikkflyt og driftsstrategi.
Spillets lengde
Hver runde varer omtrent 3 til 8 minutter, og gir fartsfylt action samtidig som den maksimerer timesgjennomstrømning og gjentatt deltakelse.
Tilgjengelige spillmoduser
Tilbyr flere konkurranseformater, inkludert Free-for-All og Team-Based Deathmatch, som imøtekommer både individuelle ferdighetsutfordringer og koordinert lagspill.
VR-briller/hjelm
Ultra-HD blandet virkelighetshodesett
Gir skarpe og tydelige bilder som forbedrer miljøbevissthet og målgjenkjenning i fartsfylte kampscenarioer.
Ergonomisk lettvektsdesign
Balansert konstruksjon og pustende materialer sikrer langvarig komfort, og reduserer tretthet under kontinuerlige økter og høyfrekvent bruk.
Høypresisjonssystem for sporing av store områder
Avansert sporingsteknologi støtter stabil ytelse med lav latens på tvers av store arenaer, og opprettholder nøyaktighet selv med flere spillere som beveger seg samtidig.
VR-pistol
Autentisk våpenstil
Realistisk eksteriørdesign forbedrer visuell troverdighet og spillerens fordypning, noe som gjør at hver kampinteraksjon føles mer naturtro og engasjerende.
Utvidet batterilevetid
Optimalisert strømstyring muliggjør opptil 24 timer med standard drift på én lading, noe som sikrer uavbrutt bruk i rushtiden.
Dynamisk rekyl og haptisk tilbakemelding
Integrert vibrasjonsfeedback simulerer våpenrekyl, og gir responsive fysiske signaler som øker realismen uten at det går på bekostning av stabilitet eller sikkerhet.
Et bredt utvalg av kampkart
PRODUKTUTSTILLING
MRCS Battle Arena tilbyr eiere av arenaer en fremtidssikker VR-skyteattraksjon som kombinerer oppslukende spilling med skalerbar forretningsavkastning – og forvandler åpne gulvområder til engasjerende inntektsgeneratorer.
| Antall spillere | 2–10 |
| Rundevarighet | 3–8 minutter |
| Antall spill | 7+ |
| Spillmodus | Dødskamp, lagkamp |
| Hjelmer | Pico Neo 3 tilpasset versjon |
| VR-pistol | Sci-fi skytevåpenstativ |
Spillparametere og maskinvaresystem
MRCS VR Shooting Arena leverer en multisensorisk live-action-kampopplevelse på en ekte arena, der fysisk bevegelse sømløst blandes med virtuelle kampmiljøer.
FABRIKK
EMBALLASJE OG FRAKT
KONTAKT OSS








