VR har gått inn i en eksplosiv periode, og vekstraten for VR-produktforsendelser i 2022 forventes å overstige 80 %

VR Kino Teater temapark

I 2021, den globale AR/VRAntall headset-leveranser vil nå 11,23 millioner enheter, en økning på 92,1 % fra året før. Blant disse nådde VR-headset-leveransene 10,95 millioner enheter, og brøt dermed et viktig vendepunkt i bransjen med en årlig levering på 10 millioner enheter. IDC forventer at det vil nå 15,73 millioner enheter i 2022, en økning på 43,6 % fra året før.

2021 er året da markedet for AR/VR-hodemonterte skjermer eksploderte igjen etter 2016. Sammenlignet med for fem år siden har det vært en stor økning når det gjelder maskinvare, teknisk nivå, innholdsøkologi og produksjonsmiljø. Økningen i utvalget vil gjøre bransjeøkologien sunnere og bransjefundamentet mer solid.

For tiden,virtuell virkeligheter fortsatt i en tidlig fase i Kina. Antallet VR-applikasjoner vokser raskt, med et stort vekstrom og et bredt spekter av applikasjonsscenarier. TarVR-spillSom inngangspunkt har det gradvis utvidet seg til sosiale medier, direktesendinger, film og TV, forbrukere og andre C-sideapplikasjoner.

Med fremveksten av metaverse-konseptet blomstrer VR-bransjen, og mange selskaper trapper opp utrullingen av VR. I tillegg til ByteDance og Huawei har mange globale teknologigiganter som Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook osv. allerede tatt i bruk VR-markedet. I 2022 vil også nye VR/AR-enheter fra teknologigiganter som Sony og Apple lanseres etter hverandre.

Med iterasjonen av forskjelligeVR-produkter, forventes industrileveranser å øke med 80 % fra år til år til 20 millioner enheter i 2022, hvorav META, Sony og Pico forventes å nå henholdsvis 15 millioner/100/1 million enheter. På mellomlang sikt på 3–4 år, gitt at VR-utstyr fortsatt vil bli dominert av sterke immersive applikasjonsscenarioer som spill, direktesendinger, videoer og kjøretøy (anslått å utgjøre nesten 90 %), viser dette til leveranser av spillkonsoller og annet utstyr, og omfanget av utstyret. Det forventes å se 50 millioner enheter+/år.


Publisert: 15. april 2022