I 2021, den globale AR/VRHeadset-forsendelser vil nå 11,23 millioner enheter, en år-til-år økning på 92,1 %. Blant dem nådde VR-headset-forsendelsene 10,95 millioner enheter, og brøt et viktig vendepunkt i bransjen med en årlig forsendelse på 10 millioner enheter. IDC forventer at den vil nå 15,73 millioner enheter i 2022, en år-til-år økning på 43,6 %.
2021 er året da AR/VR-markedet for hodemonterte skjermer eksploderte igjen etter 2016. Sammenlignet med for fem år siden, når det gjelder maskinvareutstyr, teknisk nivå, innholdsøkologi og skapermiljø, sammenlignet med for fem år siden, har det vært en stor økning. Økningen i sortimentet vil gjøre bransjeøkologien sunnere og bransjegrunnlaget mer solid.
For tidenvirtuell virkeligheter fortsatt i tidlig fase i Kina. Antallet VR-applikasjoner vokser raskt, med et stort rom for vekst og et bredt spekter av applikasjonsscenarier. TarVR-spillsom inngangspunkt har det gradvis utvidet seg til sosiale, direktesendinger, film og TV, forbruker- og andre C-sideapplikasjoner.
Med fremveksten av metaverse-konseptet blomstrer VR-bransjen, og mange selskaper trapper opp sin distribusjon av VR. I tillegg til ByteDance og Huawei har mange globale teknologigiganter som Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, etc. allerede distribuert på VR-sporet. I 2022 vil også nye VR/AR-enheter fra teknologigiganter som Sony og Apple lanseres etter hverandre.
Med iterasjon av ulikeVR-produkter, forventes industriforsendelser å øke med 80 % fra år til år til 20 millioner enheter i 2022, hvorav META, Sony og Pico forventes å nå henholdsvis 15 millioner/100/1 million enheter. På mellomlang sikt på 3-4 år, med tanke på at VR-utstyr fortsatt vil være dominert av sterke oppslukende applikasjonsscenarier som spill, direktesendinger, videoer og kjøretøyer (anslått å utgjøre nesten 90%), referer til forsendelsene av spillkonsoller og annet utstyr, og omfanget av utstyr. Det forventes å se 50 millioner enheter +/år.
Innleggstid: 15. april 2022